属性点没有上限太爽了
属性点系统有个设计我很喜欢:前20级需要的书很少,升级很快,让你快速体验到成长的甜头。20级之后需要的书逐渐变多,逼你开始做规划和取舍——有限的资源优先投入哪个属性?这其实是一个很有意思的策略游戏。
我的策略是:主属性一直保持在最高优先级,耐力作为副属性同步跟进。
当主属性达到某个整数关口(50级、80级、100级),暂停一下回头把其他属性拉一拉,确保没有明显短板。
这种「主攻+补短」的策略让属性面板始终保持均衡,没有偏科。
每个玩家都有自己的策略,这也是属性系统的魅力——没有最优解,只有最适合你的解。
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